Simulieren von VR-Hindernissen mit Rollstuhlbremsen

[Joey Campbell] studiert seine Promotion an der Bristol-Interaktion sowie das Grafik-Labor, das sich auf das Zusammenspiel von echten als auch Online-Objekten im Bereich des Reugaments konzentriert – “Gamercising” Wo körperliche Bewegungen sowie Anstrengungen das Spiel treibt. Ziel ist es, die körperliche Anstrengung zu erkennen, mit der dem, was auf dem Headset gesehen wird, entsprechen.

[Joey] Einrichten eines Prüfstands, in dem ein Trainingsrad-Getriebe auf der Grundlage des angestellten Geländes geändert wurden, um herauszufinden, ob dieser Realismus ein höheres Eintauchgefühl beeinflusste. Er lieferte ebenfalls einige Testpersonen ein HUD mit ihrer Herzfrequenz sowie anderen Statistiken, um zu sehen, ob die Spieler dazu ermutigt, mehr auszuüben.

In seinem gegenwärtigen Projekt hat [Joey] einen Rollstuhl mit einem Paar von arduinogesteuerten Servos ausgestattet, die die Bremsen erfassen, um ein Hindernis zu simulieren. Im VR-Bereich schiebt ein Spieler den Rollstuhl in Richtung eines Online-Blocks sowie die Bremsen eingehen, was der Spieler härter drückt, um das Hindernis zu umgehen.

Man stellt sich vor, die Möglichkeiten der Spiele, die speziell für Rollstühle erstellt wurden. Der eyedrivomatische Rollstuhl, der den Hackaday-Preistern 2015 gewann, klingt am besten für den Job!

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